Analisi del livestream di agosto di Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
CD Projekt Red ha ospitato il primo live streaming "REDstream" per l'imminente espansione Cyberpunk 2077 Phantom Liberty il 24 agosto 2023. Hanno fornito un approfondimento su ciò che è stato mostrato nei trailer recentemente rilasciati relativi al gameplay e alla storia.
Avrai accesso a Phantom Liberty dopo aver completato la missione con Brigitte e i Voodoo Boys a Pacifica, anche se c'è un modo per passare al DLC dalla creazione del personaggio.
I giocatori che hanno già finito il gioco riceveranno una telefonata da Songbird dopo aver caricato il salvataggio prima del punto di non ritorno.
Songbird è il miglior netrunner della NUSA e viaggia con il presidente. Ti parla attraverso la Reliquia, quindi conosce la tua condizione e dice che ha un modo per salvarti se la aiuti.
Songbird utilizza alcuni programmi Militech che apparentemente erano in giro per riparare parzialmente la Reliquia e sbloccare l'albero delle abilità associato. L'albero è focalizzato sul miglioramento del tuo Cyberware e
Come avevo previsto nella mia recente suddivisione e analisi del trailer "Nuovi modi di giocare", sbloccherai i talenti nell'albero non salendo di livello, ma piuttosto individuando e accedendo ai terminali dati Militech sparsi per Dogtown che ti daranno punti reliquia da spendere per nuovi talenti. In altre parole, è basato sull'esplorazione.
Per quelli di voi che non lo sanno, Dogtown è la nuova regione di Night City in cui è ambientato il DLC Phantom Liberty. Era il luogo in cui ebbe luogo la battaglia tra Arasaka e Militech, e ora è controllato da un signore della guerra di nome colonnello Hansen.
L'albero delle reliquie è significativamente più piccolo di quello degli attributi e i talenti sembrano davvero focalizzati esclusivamente sul fornire una sorta di potenziamento a una delle abilità attive che puoi ottenere dal tuo Cyberware, come le diverse armi o la mimetica ottica.
Sembra che stiano anche integrando ciascuno degli Arms Cyberware in uno degli Attributi. Ad esempio, ti consigliamo di utilizzare Monowire in una build di Intelligenza perché avrai accesso a vantaggi che ti consentono di fare cose come hackerare i nemici e recuperare RAM con Monowire.
L'accesso ai vantaggi all'interno di un dato albero rimarrà limitato dal numero di punti attributo che hai investito nell'attributo associato, con l'ulteriore limitazione della dipendenza di alcuni talenti da altri.
Dalla lettura delle descrizioni dei vantaggi (spesso parzialmente coperte) su cui hanno spostato il mouse negli alberi delle abilità, è chiaro che hanno effettuato una revisione completa del combattimento da zero.
Non si tratta solo di una semplice ristrutturazione. Hanno mantenuto alcuni degli elementi fondamentali del vecchio sistema di rete delle abilità, ma i potenziamenti offerti da ciascun ramo in un dato albero sono molto più definiti e coesi, il che offrirà stili di gioco molto più raffinati e mirati e consentirà molte nuove build .
Ad esempio, all'interno del singolo albero dell'Intelligenza, sembra che ci sia un ramo incentrato su questa funzione ora Quickhack Queue e un altro incentrato sull'uso e la diffusione dei Quickhack con il Monowire con vantaggi più forti più in alto.
Se vuoi concentrarti solo su un ramo all'interno di un attributo, sarai libero di farlo anche tu, ma i Punti Attributo sono limitati, quindi non puoi essere un maestro di tutto.
Sembra che ogni ramo sia più o meno basato su una rete di abilità della versione precedente, quindi, come per i Riflessi, ci sono 2 rami, uno focalizzato sul potenziamento delle Lame e l'altro su Fucili d'assalto e SMG. Poi c'è un terzo ramo che sembra riguardare maggiormente la mobilità e le acrobazie.
Stanno davvero cercando di risolvere i problemi di gioco con tutte queste revisioni. Ad esempio, c'è un vantaggio nell'albero tecnologico che migliora la velocità di ricarica degli oggetti sanitari e delle granate, e un altro che fornisce più cariche per ciascuno, il che implica che stanno pensando a quanto fossero spammabili tali oggetti in quello che continuo a cercare di fare riferimento come "l'ultimo gioco" quando scrivo questo articolo prima di prendermi perché questi cambiamenti sono proprio così significativi.